Un estudio demuestra que la violencia en videojuegos no nos divierte

20 01 2009

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Un nuevo estudio de la Universidad de Rochester y de la empresa Immersyve destierra la idea que la violencia divierte a los jugadores. Según las conclusiones del estudio, lo que atrae a los jugadores es superar los retos, y la violencia gratuita provoca el efecto contrario.

Andrew Przybylski, autor del estudio, ha comentado: «Para la gran mayoría de los jugadores, hasta para aquellos que regularmente juegan y disfrutan con los juegos violentos, la violencia no fue un punto a favor. Sólo un pequeño subgrupo de gente que generalmente manifiesta mayor agresividad prefirió contenidos violentos.» Pero incluso este subgrupo confesó que las imágenes violentas no aumentaron el placer de la experiencia.

El estudio afirma: «Tanto los jugadores veteranos como los novatos prefirieron juegos en los que podrían superar obstáculos, sentirse efectivos y tenemos muchas opciones sobre sus estrategias y acciones.»

El psicólogo motivacional y coautor del estudio, Richard Ryan, completa: «El conflicto y la guerra son un contexto común y potente para ofrecer estas experiencias, pero es la necesidad de satisfacción en la jugabilidad lo que importa más que los propios contenidos violentos.»

En fin, lo que llevamos diciendo toda la santa vida desde que los videojuegos fueron concebidos y nunca nos han hecho caso. Con este estudio que no pasa más que de noticia anecdótica no se va a conseguir hacer cambiar la mentalidad de la gente, pero bueno, al menos dice una gran verdad. Algún día, cuando la gente abra esas mentes cerradas que tienen y surja un nuevo producto tecnológico innovador dejará la opinión pública de crucificarnos solo por dedicar horas a nuestro hobby favorito.


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